
לא תמיד צריך לפתוח קופסה כדי לשחק יחד. לפעמים יש כמה דקות פנויות, אבל אין שולחן, נייר או רצון לסדר אחר כך. משחק בלי ציוד יכול להתחיל ממשפט אחד, בתנאי שברור מה כל משתתף עושה ומתי מסיימים. חמש המסגרות במדריך הזה מקוריות, אינן דורשות רכישה ואפשר לבחור רק אחת מהן למפגש.
ההצעות מתאימות לתכנון עם ילדים מגיל שש ומעלה ומבוגרים, לפי רצון המשתתפים. הן אינן מבוססות על מבחן שימוש מתועד. הזמנים הם הערכות, ואפשר לקצר כל פעילות לסבב בודד. לא נדרשת קריאה עצמאית, ואין צורך לשתף זיכרונות או מידע אישי כדי להשתתף.
לפני שמתחילים: בוחרים מסגרת קטנה
שאלו כמה אנשים רוצים להצטרף, כמה זמן יש ואם צריך לשמור על שקט. בקבוצה גדולה עדיף שכל תור יכלול משפט או רעיון אחד. בשניים אפשר לתת יותר זמן להסבר ולתגובה. מסכימים שמותר לדלג, ושהתפקיד של האחרים הוא להקשיב לפני שהם מציעים רעיון משלהם. כללים קצרים כאלה מאפשרים להתחיל בלי שיחה ממושכת על כל מקרה אפשרי.
משחק ראשון: חפץ מהעתיד
משתתף אחד מתאר חפץ דמיוני באמצעות שלושה פרטים: צורה, צבע ומשהו מוזר שהוא עושה. למשל, קופסה עגולה וסגולה שמחזירה שאלות במקום תשובות. כל אחד מהאחרים מציע שימוש אחד לחפץ. אחרי סבב מחברים שני שימושים וממציאים לו שם. בסבב הבא אדם אחר מתאר חפץ חדש.
אין תשובה נכונה ואין צורך להציע את הרעיון המצחיק ביותר. אם מישהו נתקע, אפשר לבחור עבורו שני כיוונים והוא יחליט ביניהם. למשל: האם החפץ עוזר בבית או בטיול דמיוני? בקבוצה שקטה מדברים בקול נמוך. אפשר לסיים אחרי חפץ אחד, או להקדיש לכך כרבע שעה כולל פתיחה וסיום.
משחק שני: סיפור עם שלוש תחנות
בוחרים יחד מקום התחלה, מקום אמצע ומקום סיום. הראשון אומר למה הדמות יוצאת לדרך, הבא מוסיף משהו שקורה בתחנה השנייה והשלישי מציע איך מגיעים לסוף. בקבוצה גדולה מוסיפים משפטים בדרך בין התחנות. בשניים מחליפים תפקידים עד שהסיפור מסתיים. היתרון של שלוש תחנות הוא שיש כיוון, בלי צורך לתכנן את כל העלילה.
אם שני רעיונות אינם מתחברים, אפשר לשאול איך שניהם יכולים להיות נכונים בעולם הדמיוני. אין צורך למחוק את הרעיון הקודם. מצד שני, לא חייבים ליישב כל פרט: אפשר להסכים שיש בסיפור הפתעה שלא הוסברה. מסיימים בבחירת שם, ולא בהצבעה על המשתתף שהציע את המשפט הטוב ביותר.
משחק שלישי: אותה קטגוריה, בחירה אחרת
מישהו בוחר קטגוריה פשוטה, כמו דברים עגולים או מקומות שיש בהם חלונות. כל משתתף מציע דוגמה אחת. בסבב השני בוחרים דרך אחרת למיין את הדוגמאות: קטן וגדול, דמיוני ואמיתי או נמצא בפנים ובחוץ. כך אותה רשימה יוצרת שיחה נוספת בלי לבקש ידע מסוים.
אין צורך לחזור על כל מה שנאמר, ולכן זו אינה תחרות זיכרון. אם דוגמה מתאימה ליותר מקבוצה אחת, אפשר להסביר ולבחור. מי שרוצה יכול להציע קטגוריה חדשה לסבב הבא. הזמן תלוי בגודל הקבוצה; קבעו מראש מספר סבבים במקום להמשיך עד שנגמרים כל הרעיונות.
משחק רביעי: שם חדש לדבר מוכר
בוחרים חפץ שאפשר לראות בלי לקום, כמו כיסא או כרית. כל אחד ממציא לו שם חדש שמבוסס על תכונה או שימוש. אחר כך מישהו אומר משפט שמשתמש בשם שהומצא. לא לוקחים את החפץ ולא משנים אותו; הוא משמש רק נקודת מוצא לדמיון. אפשר גם לבחור חפץ דמיוני אם לא רוצים להתייחס לחדר עצמו.
למשל, כרית יכולה להפוך ל״ענן של הספה״. המשפט הבא עשוי להיות: ״הנחתי את הספר ליד ענן הספה״. אין צורך להמציא מילים מסובכות. שמות קצרים עובדים היטב, ואפשר לחזור לחפץ מוכר עם שם אחר בסבב הבא. מסיימים כשכל מי שרצה קיבל הזדמנות לבחור.
משחק חמישי: משלימים תכנון משותף
מחליטים לתכנן מקום שאינו קיים: פארק, ספרייה או תחנת חלל. כל אחד מוסיף דבר אחד שיהיה בו ומסביר מה אפשר לעשות איתו. בסוף בוחרים שלושה פרטים ומספרים איך נראה ביקור במקום. אין צורך לזכור את כל ההצעות, לצייר או לכתוב; אפשר לבחור רק את מה שרוצים לשלב בסיפור הסיום.
הפעילות מתאימה גם למי שמעדיף רעיון שימושי על פני סיפור עלילתי. מי שלא רוצה להמציא יכול לבחור בין שתי הצעות של אחרים. אם רוצים להמשיך ביום אחר, אפשר להזכיר בעל פה את שם המקום ולבנות גרסה חדשה, בלי חובה לשחזר במדויק את הגרסה הקודמת.
איך בוחרים מבין החמישה?
למפגש קצר מאוד בחרו שם חדש לדבר מוכר. למי שרוצה עלילה, בחרו סיפור עם תחנות. לקבוצה שאוהבת להסביר רעיונות, נסו חפץ מהעתיד או תכנון משותף. אם אין הסכמה, מציעים שני משחקים בלבד ובוחרים אחד לסבב ניסיון. אחרי הסבב מותר לשנות כיוון או לסיים; אין צורך למלא את כל הזמן שתכננתם.
סיום פשוט
אמרו מראש מהי הפעולה האחרונה: לתת שם, לבחור פרט או להשלים משפט. שאלו אם רוצים לחזור לאחת המסגרות בפעם אחרת, בלי לבקש ציון. אם בהמשך תרצו לסנן גם לפי מקום, זמן וציוד, אפשר להשתמש בכלי הפעילויות של האתר. העיקר הוא שהרעיון יאפשר להתחיל יחד, ולא ייצור הכנה ארוכה יותר מהמשחק עצמו.
המסגרות והפעילויות במדריך הן תוכן מקורי של Joylivo. לא נערכו בדיקות שימוש מתועדות במוצרים. לפני שימוש במוצר מסוים יש לעיין בהוראות היצרן.
מצאתם טעות או פרט שדורש הבהרה? כתבו לנו ←